Co trzeba uwzględnić?

  • wyłączone MSAA (anti aliasing) - ustawienia kamery i quality settings
  • wyłączone filtrowanie tekstur (no filter) - ustawienia importera tekstur
  • TilemapRenderer i SpriteRenderer z nałożonym materiałem Sprite/Default z włączonym Pixel Snap
  • ustalona całkowitoliczbowa rozdzielczość kamery w edytorze (najlepiej typowa, podzielna przez 2)

Artykuł o Pixel Perfect 2D na oficjalnym blogu Unity ⤧  Następny wpis Młotek z ekspresem do kawy ⤧  Poprzedni wpis Unity ignoruje przezroczystość w tilesetach