“Odznacz pole Alpha is Transparency i Alpha Source ustaw na None. Tło zrobi się czarne. Potnij na kafelki, przywróć poprzednie ustawienia.” - Arek Staworzyński

Czy jest sposób, żeby edytor sprite’a dla Sprite/Multiple przy cięciu na kafelki nie ignorował w pełni przezroczystych kafli?

“Odznacz pole Alpha is Transparency i Alpha Source ustaw na None. Tło zrobi się czarne. Potnij na kafelki, przywróć poprzednie ustawienia.” - Arek Staworzyński

Dziękuję za pomoc :) ⤧  Następny wpis Pixel Perfect 2D w Unity ⤧  Poprzedni wpis GameMaker Studio 2 - problem z Windows 10